約 3,471,271 件
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交換コード もらえるもん 期限 wyasow 2024/6/14(金) opiwsd 2024/6/14(金) hsuwkf 2024/6/14(金) 10pazuru00 ダイヤ500金の契約*2 2024/5/31(金)? 500pazuru5 日ノ占星石エルスの花*2 2024/5/31(金)? pazuru400 微光符石ランダム箱ほうれんそうの缶詰*2 2024/5/31(金)? 333pazuru 特製ゴールド(1h)特製ゴールド(24h)金の契約*2 2024/5/31(金)? 2pazuru2 特製ゴールド(24h)金の契約*2 2024/5/31(金)? 00kagi20 解構の鍵*3ダイヤ500 2024/5/28(水) 10kagi00 賢者の聖水500ダイヤ500 2024/5/28(水) 500kagi 解構の鍵*2 2024/5/28(水) 300kagi300 賢者の聖水500ダイヤ500 2024/5/28(水) kagi100 解構の鍵*2 2024/5/28(水) kaitou2141 契約のタロット*5初心者精錬素材 2024/5/12(日) 200curry カレー作り食材ランダム箱*2 2024/5/12(日) 100puzzle キーピック*5 2024/5/12(日) letsgo429 契約のタロットダイヤ150微光符石ランダム箱 2024/5/12(日) kokoro229 契約のタロット*5紫の輝光*20 2024/5/12(日) kaishin2130 契約のタロット*5洗練鋳造コイン500 2024/5/12(日) itisshowtime ヴァイオレット*1体 2024/5/12(日) countdown2 契約のタロットダイヤ150月ノ占星石*3 2024/5/12(日) violet424 契約のタロットダイヤ150金の契約*2 2024/5/12(日) 423joker 契約のタロットダイヤ150赤焔の龍晶*2 2024/5/12(日) yokubou8261 契約のタロット*5賢者の水晶*300 2024/5/12(日) 418p5r 契約のタロットダイヤ150喚霊の証*2 2024/5/12(日) kanrei100 喚霊の証*2 2024/4/30(火) keiyaku200 契霊の心*2 2024/4/30(火) 3kanrei00 喚霊の証*2 2024/4/30(火) 00keiyaku4 喚霊の証*2 2024/4/30(火) kanreimax 契霊の心*3 2024/4/30(火) max500 金の契約*5 2024/4/28(日)? 400shiai400 金の契約*4 2024/4/28(日) 300boueki ダイヤ300 2024/4/28(日) 200shiai 金の契約*2精製ゴールド(4h) 2024/4/28(日) boueki100 金の契約精製EXPポーション(4h) 2024/4/28(日) もりもり もも肉*30注文更新券*2ダイヤ*200 2024/4/26(金) 釣り釣り もも肉*30注文更新券*2ダイヤ*200 2024/4/19(金) エープリルフール 華光青羽*5精製ゴールド(12h)精製EXPポーション(12h)箴言欠片ランダム箱*10 2024/4/4(木) hanami329 行動ポイント*5春雷の凧*3新鮮ミルク*2黒ごま*2 2024/4/1(月) rare2000 レア資源宝箱 ??? 3000hoshi5 星5勇者の欠片 ??? yuushaup ダイヤ*200 ??? oshisaikou ほうれんそうの缶詰*2 ??? tsuyoidot 絢爛符石箱(ランダム) ??? goldenyuusha 種族の魔晶 ??? saikyou 万象占星石*30 ??? dc500 喚霊の証*5 2024/3/31(日) whiteday314 啓示の星石*3輝光の選択箱ほうれんそうの缶詰*4 2024/3/18(月) discord50000 啓示の星石*2上級強化石*20微光符石選択箱 2024/3/15(金) 10bingo10 光の契約*2 2024/3/15(金) 20daikai20 ダイヤ*300 2024/3/15(金) 30lucky30 エルスの花 2024/3/15(金) 40half40 あの頃の思い出 2024/3/15(金) 03omedetou07 もも肉*5霜雪の紋耀神海サイコロ*2賢者の水晶*500星5勇者の欠片*50赤焔の龍晶*2光の契約*2 2024/3/15(金) 3qqpys 命の結晶*10 2024/3/3(日) 2ppyls 命の結晶*10 2024/3/2(土) 1kklyu 命の結晶*10 2024/3/1(金) 29ppqo 命の結晶*10 2024/2/29(木) 28yyts 命の結晶*10 2024/2/28(水) 27kkla 命の結晶*10 2024/2/27(火) 26wujn 命の結晶*10 2024/2/26(月) 25tyty 命の結晶*10 2024/2/25(日) 24poiq 命の結晶*10 2024/2/24(土) 23looo 命の結晶*10 2024/2/23(金) 22upou 命の結晶*10 2024/2/22(木) 21hyua 命の結晶*10 2024/2/21(水) 20hwuw 命の結晶*10 2024/2/20(火) 19kasw 命の結晶*10 2024/2/19(月) lovelove400 ローズボックス*2 2024/2/25(日) 300sweet ハートの印*5 2024/2/25(日) 200cream ダイヤ*200 2024/2/25(日) ice100 賢者の水晶*300 2024/2/25(日) chocolatemax 真愛ボックス 2024/2/25(日) 214dotlove 日ノ占星石*2真愛ボックスハートの印*4 2024/2/18(日) ????? 命の結晶*10 2024/1/30(火) ????? 命の結晶*10 2024/1/29(月) ????? 命の結晶*10 2024/1/28(日) ????? 命の結晶*10 2024/1/27(土) ????? 命の結晶*10 2024/1/26(金) 25baio 命の結晶*10 2024/1/25(木) ????? 命の結晶*10 2024/1/24(水) 23nmhs 命の結晶*10 2024/1/23(火) ????? 命の結晶*10 2024/1/22(月) ????? 命の結晶*10 2024/1/21(日) 20nswq 命の結晶*10 2024/1/20(土) 19opow 命の結晶*10 2024/1/19(金) ????? 命の結晶*10 2024/1/18(木) 17shdu 命の結晶*10 2024/1/17(水) beyuushanow 抽選券*1 2024/1/14(日) X10MAN 啓示の星石*1もも肉*5ヒトデエサ*5磁石*5ダイヤ*200 2024/1/15(月) luckygacha 抽選券*1 2024/1/14(日) tanoshii0101 抽選券*1 2024/1/14(日) akeome7777 抽選券*1 2024/1/14(日) dotdotgo 抽選券*1 2024/1/14(日) 2024yuusha 抽選券*1 2024/1/14(日) fukubukuro 磁石*10歓楽博餅参加券*5ダイヤ*200精製ゴールド24h*1精製EXPポーション*1 2024/1/3(水) new2024 ダイヤ*2024界石*2024EXPポーション*2024 2023/12/31(日) 200kingyo 2023/12/10(日) mochi3 2023/12/10(日) letsgo100 2023/12/10(日) sugoi777 任務リセットの証×2EXPポーション×5000ゴールド×50000 カンタン放置 星1紫装備一式 誰でも勇者 界石×200 ドットの新時代 界石×200 dot0907 光の契約×1界石×50 dot1024 星1紫装備一式 dot2000 星4勇者「執行者」×1 love999 love1000 界石×100 hero5000 光の契約×2 vip666 光の契約x1界石×50 vip777 任務リセットの証×2EXPポーション×5,000ゴールド×50,000 vip888 闘技場挑戦権×2EXPポーション×5,000ゴールド×50,000 vip3000 星4勇者「ジェリカ」×1 hero777 光の契約x1界石×50 hero888 EXPポーション×10,000 hiro369 ダイヤx100 miso888 星の契約x2 tama000 星の契約x2 yuyu666 星の契約x2 abc789 星の契約x2 nama777 ダイヤx100 pega777 ダイヤx100 eru1234 ダイヤx100 skj777 星の契約x2 そういえば作ってなかった まるぱk…ゲフンゲフン
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+ 目次 目次 概要 詳細武器庫の暗証コードが入手可能な物資一覧 豆知識武器庫の暗証コードについて その他 コメント 概要 武器庫のドアのロックを解除するためのキーコード。船内や野外で見つけることができる。 武器庫の暗証コード カテゴリ 船 詳細 武器庫の暗証コードが入手可能な物資一覧 物資 入手アイテム インタラクト可能回数 インタラクト時間 備考 北極ウサギ 動物の肉(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 6秒 アザラシ 動物の肉(1)、脂身(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 6秒 オオカミ 動物の肉(1)、動物の生皮(1)、腱(1)、武器庫の暗証コード(1) 3 6秒 北極グマ 動物の肉(1)、動物の生皮(1~2)、腱(1~2)、武器庫の暗証コード(1) 6 6秒 人食い人種 人間の肉(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 6秒 丈夫な箱 ランタン(1)、注射器(1)、石炭樽(1)、砥石(1)、サーベル(1)、ピッケル(1)、解毒剤(1)、毒(1)、銃の部品(1)、クマの罠(1)、動物の生皮(1)、火打石銃の弾薬(1~3)、石炭(1)、アヘンチンキ(1)、お茶(1)、火薬(5)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1)、小型望遠鏡(1)、釘(5) 1 4秒 インタラクトするには、骨の鍵が必要 ワークベンチ 木(1)、釘(1)、鉄のスクラップ(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) - 0秒 初期で稀にアイテムがセットされている コンロ ドライハーブ(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) - 0秒 初期で稀にアイテムがセットされている 骸骨 骨(1)、腱(1)、アヘンチンキ(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒 将校の骸骨 骨(1~2)、腱(1)、アヘンチンキ(1)、石炭(1)、火打石銃の弾薬(1~3)、サーベル(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒 死体 骨(1)、人間の肉(生)(1)、腱(1)、アヘンチンキ(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒 石炭用そり 石炭(2)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 8秒 石炭用そり(大) 石炭(4)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 8秒 山頂の序盤左右の洞窟内にのみ存在 火薬箱 火薬(1~6)、鉛の塊(1~5)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒 物資 鉛の塊(1~5)、鉄のスクラップ(1~7)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒 見た目が異なる物資が各マップに存在しているが船外であれば見た目以外の差異はない 医者のカバン アヘンチンキ(1)、ドライハーブ(4~6)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒 救命ボート 木(1~3)、釘(1~5)、鉄のスクラップ(1~5)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒 バックパック 火打石銃の弾薬(1~2)、矢(1~2)、調理された肉(1)、アヘンチンキ(1)、骨の鍵(1)、武器庫の暗証コード(1) 1 4秒
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エレメントコード一覧 現在公式に発表されているコードの一覧表です ネタバレは結構下の方にあります コード 生成結果 情報入手元 備考 N,H N(チッソ)×10g テレビアニメ第1話 C C(タンソ)×10g テレビアニメ第2話 1回目(C) C,O Cl(エンソ)×10g テレビアニメ第3話 N,O O(サンソ)×10g テレビアニメ第4話 H,O H(スイソ)×10g テレビアニメ第5話 Be,O Be(ベリリウム)×10g テレビアニメ第6話 H,P,O P(リン)×10g テレビアニメ第7話 H,N,O,Cl Au(キン)×10g テレビアニメ第8話 Na,Cl Na(ナトリウム)×10g テレビアニメ第9話 He He(ヘリウム)×10g テレビアニメ第10話 C,H,O C(タンソ)×10g テレビアニメ第11話 1回目(C,H,O) Si,C B(ホウソ)×10g テレビアニメ第12話 Cr,O F(フッソ)×10g テレビアニメ第13話 H,O,C Ne(ネオン)×10g テレビアニメ第14話 Si,O Cr(クロム)×10g テレビアニメ第15話 Cu,S,O Cu(ドウ)×10g テレビアニメ第16話 O Zn(アエン)×10g テレビアニメ第17話 Mg,Cl Mg(マグネシウム)×10g テレビアニメ第18話 K,N,O S(イオウ)×10g テレビアニメ第19話 P,S S(イオウ)×10g テレビアニメ第20話 Ca,C Ca(カルシウム)×10g テレビアニメ第21話 Ag,Br Br(シュウソ)×10g テレビアニメ第22話 H,S,O Ti(チタン)×10g テレビアニメ第23話 W,O W(タングステン)×10g テレビアニメ第24話 Na,O,H Al(アルミニウム)×10g テレビアニメ第25話 C,H,N,O,P Te(テルル)×10g テレビアニメ第26話 Co,O Co(コバルト)×10g テレビアニメ第27話 Si Al(アルミニウム)×10g テレビアニメ第28話 Sn Sn(スズ)×10g テレビアニメ第29話 Li,N Li(リチウム)×10g テレビアニメ第30話 Ga,As Ga(ガリウム)×10g テレビアニメ第31話 C,H,O H(スイソ)×10g テレビアニメ第32話 2回目(C,H,O) Fe,Ni Ni(ニッケル)×10g テレビアニメ第33話 Fe Fe(テツ)×10g テレビアニメ第34話 Nb,Ti,W Nb(ニオブ)×10g テレビアニメ第35話 C Ta(タンタル)×10g テレビアニメ第36話 2回目(C) C,H,O Hs(ハッシウム)×10g テレビアニメ第37話 3回目(C,H,O) Na,Cl,H,O ミッションNo.42&64(フユノリュウジン トウバツ) テレビアニメ第38話 V,C V(バナジウム)×10g Vジャンプ2009年12月号 He,O ミッションNo.39&61(ギングウ トウバツ) Vジャンプ2009年12月号 Pt,As ミッションNo.40&62(ツチオニ トウバツ) エレメントコンプリートブック Cd,S ミッションNo.41&63(ニビノカミ トウバツ) ゲーム公式サイト テレビアニメは39話までありますが、39話目にはコードがありません 現在非公式・非公開コード一覧 現在公式に発表されていないコードの一覧表です こちらを入力する際の注意点としては現時刻(年月日)でエラーとなる事があります その場合はDS本体の時刻設定を2011年とでもしてください 入力し終えたら戻しておく事も忘れずに コード 生成結果 情報入手元 備考 Ag,N,O Ag(ギン)×10g 不明 Ba,S,O Ba(バリウム)×10g 不明 Ge,Cl Ge(ゲルマニウム)×10g 不明 Na,F F(フッソ)×10g 不明 フリーコメント(匿名おk) 他に発見したコードや、生成結果についてはコメントでお願いします。 可能ならば自分で編集・加筆して頂いて構いません。誤情報にはご注意。 テスト -- 管理人 (2010-05-17 13 50 46) 日付を2012/08/28に設定し入力確認を行いました。入力は、アニメ1~38話→Vジャンプ→攻略本→公式サイト→スレ 139の解析→このwikiの非公開コード、という順番で行いました。テレビアニメ第17,25,28,32,37話の生成結果が間違っていたので修正しました。バグは発生しませんでした。非公開コード一覧から、公開済のコードと被っていると思われる物、及び、誤情報と思われる物を削除しました。削除したコードは念の為2019/8/28設定でもう一度入力確認しましたが、やはり入力できませんでした。結果的に2chスレ 139の解析から「H,O(2回目)」を除いた物が残る形となりました。 -- 名無しさん (2010-08-28 20 12 59) ヤクニタチマシタ -- ニナマ (2011-02-09 13 56 37) ツリウムってどこにあるんですか? -- 名無し (2011-04-02 21 03 26) ツリウムはミッション38.60で、でるらしいんですが、ミッション38.60の出し方知っている人がいたら教えてください?お願いしまーす。 -- マカ (2011-06-24 00 17 53) ツリウムがない。たすけて -- 名無し (2011-07-12 17 31 13) コケガミが倒せない助けて~(~∀~) -- 名無し (2011-08-08 15 50 26) コケガミを倒す方法を教えてください -- エース (2011-08-08 15 53 08) ガンを手に入れたいけどどうやったらいいですか教えて下さい -- い府煤 (2011-08-10 07 57 48) 小学生だけど今ランクC+ですでもよくある質問の10番目に理解できたら秀才って書いてありましたけど俺秀才???? -- エース (2011-08-10 08 08 26) サイスエッヂが欲しい -- エース (2011-08-10 08 10 42) ラドンの元素どこ。 -- 名無し (2011-08-11 18 59 33) 二火延神(ニビノカミ)の倒し方おしえて -- 名無し (2011-08-12 17 19 18) エースさんへのコメント多分秀才。 -- 名無し (2011-08-12 17 24 08) ハンターランクC+からはアームズの強化が出来るぜ(⌒▼⌒)у -- \(>∀<)/ (2011-08-12 17 32 48) ガンはランクC+からつくれますツチオニ倒すとランクC+になるよ~~~~~~~~~ん -- エース (2011-09-15 13 19 40) エンユウだっけ?倒せない教えて -- 名無しさん (2011-09-16 20 39 41) 上のコメント主です詳しくお願いします -- SONIC (2011-09-16 20 42 29) 余談ですが、小学校の中休みにスイヘイリーベーって歌っていたら親しい友達が俺以上知っていた。。。ちなみに俺は10歳小学5年女子ですよ。俺は口癖です -- SONIC (2011-09-17 09 53 35) 名無しさんへラドンは、35,55などのダイオウアブの胴体 -- ランクS (2011-09-21 15 28 56) スイヘイリーベー俺レントゲニウムまで言えるッスよSONICさん(€∀€) -- エース (2011-10-01 22 53 27) ちょw ここぱないすねww しかも割とレスが機能しているw ちなみにこのゲーム未だにやってる人多いんすね ああ、一応質問しときます。ガンの有効利用方ってなんすか?今B+なんすけど、未だにガンの存在価値がわかりません。もっぱらキャノン使ってます。 -- スカイ (2011-10-06 21 01 17) 利用法の法の字ミスりました。 -- スカイ (2011-10-06 21 04 08) スカイさん ガンは機動力にすぐれているのですばやい敵に効果的です。・・・・・・が追尾弾を撃つものは機動力をカバーできるのでガンよりも強い気も・・・・・・・ -- オーディン (2011-10-15 18 43 40) ツリウムは友達とケミカルクラッシュです。 -- 名無しさん (2011-11-07 18 43 31) 後は自力でどうにかなります(上2つも私です) -- 名無しさん (2011-11-07 18 45 32) 名無しさんナイス突っ込み -- エース (2011-11-19 18 52 12) エレハンの3D板出して -- エース (2011-11-19 18 54 01) 新しい武器ほっすぃ~~~~~ -- エース (2011-11-21 13 44 12) 名無しさんへ ラドンは元素入手法一覧を見るノダー -- エース (2011-11-21 13 48 42) オンソク倒すのどうすればいいですか -- 1 (2011-12-17 21 32 04) 僕はキャノンで倒しましたよ -- アルト (2012-01-04 21 04 27) ダッシュで追いかけて止まった時に撃ちまくれば勝てます -- アルト (2012-01-04 21 05 46) 役に立ったぜ!今カノンと食事! ¨~∀~¨ (可愛い) -- レン・カラス (2012-01-05 15 58 55) すみませんスカイさん今更ですがガンの有効利用法はデスネーA+Xボタンでできるスナイプで狙撃すると良いですよ俺もこれやった -- エース (2012-02-02 18 24 04) フユノリュウをたおすにわどうすればいいのーーーーー -- ととり (2012-03-03 23 02 03) ととりさんへ -- フユノリュウは金でできるキャノン、 パンツァーで倒したよ (2012-03-04 19 58 54) 皆もたまにはコメッテヨー -- ブラック・エース (2012-04-04 17 21 09) ミッション7が出ない -- 名無しさん (2012-05-19 20 01 48) ジゲンノリュウが倒せーないよ♪ -- 亜海 (2012-05-30 17 51 37) ヘリウムのガンサイコーに強い -- 名無しさん (2012-07-14 15 31 11) ランクがあがらない! -- 名無しさん (2012-08-06 12 25 37) シゲンノュウは、とんでるときにうつとおちるよ -- いっくん (2012-08-06 16 15 14) コケガミは、あがってきたらいっぱいうてばいいよ!! -- いっくん (2012-08-06 16 19 08) 一人でもワイヤレス通信は、できるからそれをやったらミッションでてくるよ -- いっくん (2012-08-06 16 23 57) ニゲノカミ倒せない!! -- いっくん (2012-08-06 16 26 48) パンツァーのアームズどうやってつくるの -- いっくん (2012-08-06 16 30 33) ランクC+からあがらないよう -- いっくん (2012-08-06 16 35 52) 私の作ったクロムのチェイサーガンスピードΥは最強なのだ!!耐性 -- 篠ノ之 束 (2012-08-16 13 46 21) ありジャンプ性能最大ドロップ率超高確率これに勝るものはない!!!なーはっはっはーーーー!!!! -- 篠ノ之 束 (2012-08-16 13 48 20) おひさの投稿ですパンツァーは↑のコードで金auでつくれるよー!(但しランク制限あります) -- エース (2012-08-20 14 46 20) いっくんへ グッドラック! -- エース (2012-08-20 14 48 36) モウシンどうやって倒すのミッションクリアできねーーー -- あああああああ (2012-09-08 19 34 58) ウンウンオクチウムのガンエッヂyウランだけど一番強いよ -- 全クリ (2012-09-08 20 00 12) パンツァーつくれたーーーーーー!! -- いっくん (2012-09-26 17 40 47) こんにちわ 水銀Hgがたくさんとれるミッションってどれですか?教えてください -- クロウが好き (2012-10-11 07 57 50) 戻ってみれば返事がこない もうやってる人少ないのかなぁ -- クロウが好き (2012-10-11 17 11 47) やっている人けっこういるよ -- ダークいっくん (2012-10-21 12 56 56) ウンウンオクチウムっての隠し元素は、上のコードでてに入りますか -- ケンタウロス (2012-11-04 18 49 35) 初めましてケンタウロスです一時はSランクまでやったのですが元素やミッションがでなくなりまたやり直していて今のところB+ぐらいです。皆さんは何年エレメントハンターやっているのですか?俺は6年やっています -- ケンタウロス (2012-11-05 06 45 41) 俺2~3か月くらい -- いっくん (2012-11-06 18 24 54) 女子もやっているのですか -- ケンタウロス (2012-11-07 06 54 09) ケンタウロスです。すみませんでした。正しくは四年です。 -- ケンタウロス (2012-11-07 06 57 23) コケガミはパンツァーのA+Xボタン攻撃のハメがベストかな -- グリーン (2012-12-27 22 04 19) ニノビカミ強い!パンツァーで勝ったけど。Auのパンツァーは結構使える。あとHのレイピアとHeのゲルトガンとか結構好きだわ -- ニャ (2012-12-28 09 02 57) レイピア良いよね〜。 ゲルトガンも結構好きだわ。あとOのティス(ティロス)もお気に入り♪ -- グリーン (2012-12-29 09 08 23) 俺はストーン系の武器大好きです。 -- ケンタウルス(元ケンタウロス (2013-01-07 16 32 40) いやーお久に来たら皆さんコメントしててびっくらこいた データ消えちゃってエレメントコード見に来た そんじゃまたね! -- エース (2013-01-18 18 53 45) 買うつもりなんですけどどこで買えばいいでしょうか? -- だだっ子 (2013-02-03 08 19 28) インターネットでかえばいい -- ダークいっくん (2013-02-28 16 56 58) エースデータ消えてどんまい -- いっくん (2013-02-28 16 58 54) オオカゼノリュウが倒せません。 -- しょうゆう (2013-03-02 11 49 33) 誰かー -- しょうゆう (2013-03-02 11 51 40) ニビノカミをなんとか倒せましたおすすめは[銀]です。いいわすれてました。新入生です。よろしくお願いします。 -- しょうゆう (2013-03-03 14 30 10) たぶん、1週間ごとにしゃべります -- しょうゆう (2013-03-03 14 34 24) 初めましてー -- おーなー (2013-03-20 20 49 29) オオカゼノリュウにダメージをあたえても、全くききません。おしえて下さい。 -- しょうゆう (2013-03-24 13 16 32) オレもまったくわからん -- いっくん (2013-03-24 17 40 47) データ消えてたエースですがランクC+までとりもとした!···ってかだれかいませんかーだれかいたらおしえてくだすぁーい -- エース (2013-05-06 10 50 12) 追伸いっくん励ましありがとう頑張ってみる どんなときもとにかく笑って未来オレンジ!! -- エース (2013-05-06 10 52 35) エース名前と文逆だった逆のギャグ -- エンユウ強エェェェェーーー 誰かタスケテェェェェェェェェェェェーーーーーーーーーーーー (2013-05-06 10 55 52) GW終わるウウゥゥゥゥーーーーーー!!!!!!!(пдп)ウワーン -- エース (2013-05-06 10 58 20) Tmってどこにあるんですか? -- 名無しさん (2013-05-12 09 33 12) ミッション38と60ってどうだすの? -- 名無し君 (2013-05-12 09 33 55) サムライブカは規則正しい動きをするね -- s級小学生 (2013-05-12 15 22 41) ヘリウムガンlevel4でqe -- 名無しさん (2013-05-12 15 35 56) Cs4とUut4の使い勝手が良いね。それとAg4が痛快wwフライβは機動力申し分ないけどダメージがひどいね。At4がどんな感じか知ってる人教えてください! -- 夕音 (2013-05-16 15 26 07) He4やばい程つよいwwどのqexもたおせるww Tmがでる38,60の出し方教えてhelp!( 」´0`)」 -- s級 (2013-06-07 11 45 24) すいません、最近来てませんでした。 -- しょうゆう (2013-06-16 12 49 39) レニウムのコードあったらくれ -- 名無しさん (2013-08-27 22 16 21) ワカンナイ -- ワカ (2013-10-04 13 43 17) オオカゼノリュウが倒せません。どうすればいいですか? -- エレン (2013-11-03 15 13 52) あと、はじめまして・・・エレンです。 -- エレン (2013-11-03 15 15 22) オオカゼノはガンのスナイプで撃ちまくれば楽 -- データ消えたが前はsランクだった人 (2013-11-13 20 14 47) じげんのりゅうが倒せません -- サンシャイン (2013-12-01 18 51 30) ほんとかよ~~~~~ -- ファースト (2013-12-12 16 56 02) 屋べぇよっととクリアしないと。 -- が (2013-12-31 09 39 31) イテツキノバショのフユノリュウのトウバツの方法がわかりませーん!!誰か教えてくださーい -- アレン (2014-03-26 11 17 55) アレンさん機動力を犠牲でBr(リキット)でいきましょう。 キャノンのアームズスキルが強すぎw -- 前はSランクだった以下略@2周目 (2014-05-22 00 12 24) 誰かミドリ ユモチの攻略法おしえて -- ホミ (2014-06-20 17 47 56) ミッション13 14がでないよ! -- 名無しさん (2014-07-05 02 30 11) 誰か居ますか? -- タクミ (2014-11-21 18 13 56) パイソンガン強すぎWWWW -- エレソ (2014-11-21 18 15 41) ニビノカミが倒せない! -- 名無し (2014-11-21 18 19 07) 神様仏様エンマ様そのほかのお偉い様3DS版を出してください!!! -- いっくん (2015-01-30 17 46 04) てかエレハン起動しなくなってた••••••3DS版出るなら買おうかな -- いっくん (2015-01-30 17 59 31) やばいやばい、ジゲンノリュウたおせねーwwwwww -- banana (2015-04-29 13 08 38) 3DS版でないかな〜 -- にょんにょ (2015-08-08 12 03 40) ジゲンノリュウはランチャーかガンで戦うとやりやすいです -- Tmほしい (2015-12-27 13 36 37) セーブデータは複数出来るのか、新規で始めたら過去データが上書きされた>< -- 3ds版はよ (2016-02-29 08 48 51) オオカゼノリュウ以降のボスは回復乗せたlv.3クリプトンかlv.3アスタチンの装備で行ける -- 名無しさん (2016-04-04 02 02 47) 操作忘れた教えて -- 名無しさん (2016-11-17 23 20 10) まだしてる人いるんだ…… -- PADIO (2016-12-02 17 18 28) 次元の竜は胸を何回か攻撃。その後フツーに -- 名無しさん (2016-12-11 11 45 05) 浮遊の竜はひたすら攻撃。全身が光ったら胸をガンで撃ちまくる -- 名無しさん (2016-12-11 11 47 17) ああ、最近やってないなぁ、たしかジゲンノリュウは倒せたんだけど近づくだけでダメージくらう謎の陸上チートqexで嘆いてたw -- しょうゆう (2016-12-14 01 38 16) そうそう、サムライブカだ、フユノリュウジンが勝てない -- しょうゆう (2016-12-14 01 44 19) ジゲンノリュウとニビノカミは大変だったけど、上記二つは無理 -- しょうゆう (2016-12-14 01 48 09) 謎の陸上チート?!なんですかそれ!教えてー! -- 名無しさん (2016-12-25 10 36 15) 陸上チートくんはサムライブカでしたwかてましぇん -- しょうゆう (2017-01-04 02 19 32) サムライブカって攻略本とかにも倒し方って載ってないんですか? -- 名無しさん (2017-01-09 11 46 36) わたしも倒せなくてとっても苦労してます。だれか教えてー -- 名無しさん (2017-01-09 11 48 42) やってる人まだいたみたいでなんか嬉しい -- 名無しさん (2017-01-24 08 09 34) サムライブカはアスタチンLV4で倒しました -- 名無しさん (2017-02-08 18 23 36) やってる人いたのか嬉しい -- 名無しさん (2017-02-22 06 59 05) サムライブカは水銀でチマチマやった記憶 -- 名無しさん (2017-02-22 06 59 29) ああ、ツリウムはミッションの98%クリアがマップ解放の条件だから人によって言ってる事が違うのか。コード入れたり武器たくさん作ったりしないと解放されないマップがあるからややこしい -- 名無しさん (2017-03-27 16 32 03) ツリウムその後。ソロだと無理だな、Q Aにも誰か書いてるけど、95%のミッション解放するには38607783以外全部クリアしないと無理だけど10が特殊でクリア扱いにならないのでさっきの4 -- 名無しさん (2017-03-28 09 38 42) 続き、さっきの4ミッションをどれかやらないと95%にならないのでソロでは無理(コンボ解放x2、95%98%解放なんで) -- 名無しさん (2017-03-28 09 44 25) オレいまだにCランク〜□ -- ガオウ (2017-03-28 16 24 08) ランクの上げ方分からん〜助けて〜 -- ガオウ (2017-03-28 17 39 03) Amの入手場所と解放条件を教えてください -- 名無しさん (2017-04-01 09 57 24) 上にあった質問の答えだけどHg(水銀)はニビノカミのコードミッションでザコが落とすよ^_^ -- ガオウ (2017-04-03 13 59 43) あと挨拶遅れたけどヨロシク -- ガオウ (2017-04-03 14 01 41) ニビノカミのミッションでHg回収したあといつもやつ(ニビノカミ)にボコられてるけどw -- ガオウ (2017-04-03 14 09 13) Tl(タリウム)の剣なんか勇者の剣に似てるw -- ガオウ (2017-04-03 14 19 15) どうやってもコンプリート100にならないヽ(;▽;)ノ -- 名無しさん (2017-05-14 22 27 41) 何度やってもあかないバリアユニットとかあったりしていて本当に謎。おまけに、何回やっても集まらない元素あったりしてそのたびまたリセットしまくる私。次元の竜を倒した後に追加される周期表の元素の集め方誰か教えてください -- nanasinogonnbee (2017-06-30 18 39 56) 最近やってないなぁ -- nanasinogonnbei (2017-12-11 20 24 11) 全部クリアしてあるけど?僕小学生 -- 宇都宮のドラえもん (2020-04-16 09 53 33) UusとUuqそもそも周期表に出て来ないんやが -- 名無しさん (2020-05-30 01 19 22) 参考になりました -- 名無しさん (2022-08-14 00 08 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamma1204/pages/20.html
ともだちコード置き場です。 wikiでの名前 ゲームでの名前 コード 5963 5963 3394-2887-7683 テスト -- 管理人 (2008-09-07 17 44 21) 待ち合わせや登録確認などに使用ください。 4649ne -- 5963 (2008-09-09 20 52 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ookami_qma/pages/44.html
QMADS2用 CN コード コメント欄 たょねり 0174 2957 8832 タカのツメ 1505 7522 2095 アーケードではくまいトマト、AnAnは鷹(チーム:モ娘(狼))の)CNでやってます! うみのいるか 2794-2765-3537 6ではIRUKAでした。スポーツが苦手すぎて生きていくのがつらい
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/128.html
ワードをコンパイルすれば、対応するマシン語がMops辞書のコード領域に書き込まれます。ここでの話は、このような間接的効果としてではなくて、直接にコード領域に書き込む方法です。 CODE, ( n -- ) PPCのマシン語は32ビット(4バイト)です。ですから、マシン語がわかれば、それを直接辞書に書き込むということもできます。この場合、当然、4バイト幅の数値として書き込みます。このためのワードは、CODE, ( n -- )です。このワードはトップスタックの値を、辞書のコード領域の空き部分の頭(CDP)からの4バイト幅に、4バイト数としてコンパイルし、CDPを4バイト先に進めます。これを使って、例えば、 $ 7C641B78 CODE, \ or r4,r3,r3 // "レジスタ3の値をレジスタ4にコピー"をコンパイル(PPCマシンインストラクション) などとやることもできますが、よほどのことがない限りこんなことはやりませんし、普通、やりたくもありません。 実際には、辞書のコード領域は、実行可能なコードを書き込まなければならない場所という意味ではなく、読み出しのみ(Read-Only)のデータを書き込む場所、と考えるのが適切です。Read-Onlyということは、いったん書き込んだなら、変更できないということを意味します。この性質をつかって、OSは検索の効率化を図っているのです。ですから、後で変更の必要がないことがわかっているデータなら、コード領域に書き込んでおいて検索効率を上げる(最適化する)という使い方もあり得るわけです。 そのため、マシンインストラクションに対応する32ビット数値だけではなくて、データ領域へのコンパイルとちょうど対応する、いくつかのコードコンパイル用ワードが準備されています。 CODEC, ( c -- ) CDPから1バイトに、1バイト数としてトップスタック値をコンパイルし、CDPを1バイト進めます。 CODEW, ( n -- ) 上の"1バイト"を"2バイト"に読み替えれば、全く同じです。 CODEN, ( addr len -- ) メモリーアドレス"addr"から始まる"len"バイトのデータを、CDP以降にコピーした上で、CDPを"len"バイトだけ進めます。 メモリーは4バイトセルを一つの単位にしており、セルによってきちんと区切られていないと、コードを識別できません。ですから、"CODE,"以外のワードでコード領域にコンパイルした結果、境界線が半端になりそうなときには、実行コードのコンパイル前に"Code_Align"を実行しましょう。適当な分量の詰め物(0)によってCDPが4の倍数に揃います。 関連項目: データをコンパイルする Mops辞書 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1292.html
効果 習得キャラクター 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - - 守備・反応・覚醒値+30自キャラクターにかかっているステータス補正効果を1.3倍する 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 Gジェネオリジナル コード・フェニックス 解説 コード・フェニックスが持つという『コード』。閉じられた道を切り開き次代へと導く力。 効果はスーパーコーディネイターの失敗作と同等。 アビリティ枠は苦しくなるが、スーパーコーディネイターや真のイノベイターと合わせて習得すると爆発的にパラメータを上げられる。
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コードフリーク トモダチコレクション トモダチコレクション posted with amazlet at 09.10.18 任天堂 (2009-06-18) 売り上げランキング 13 Amazon.co.jp で詳細を見る super starさん投稿 SELECTボタン押すと全アイテム×99 dc92b63f 06400004 4a81d473 11760001 0892b76c 00000000 4a81d18b 20ec0001 0892b76c 00000000 4a81d083 204e0001 0892b76c 00000000
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生存報告すると、最新スレに繰り上げされます。(フレンドコード登録順) 最終更新日時:2008-10-18, 20 20 56 ※ここはフレンドコード登録順です。(上から新しい順)レートやプレイ時間帯などの詳細は【最高レート順】 を参照 現行スレは赤で表示してあります。登録漏れなどご注意ください。 ※フレンドコードが変更になった場合も上にあげましょう。 ■13スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド テンキー 505437-942710 13スレ *15 505015-128111 13スレ ELLERY 965173-086343 2スレ DAI 252827-915430 13スレ ロジャー 163655-259334 13スレ Giulietta 439383-168063 4スレ dysk 755112-632301 13スレ あぼーん 098759-570873 11スレ cROM 新 696232-584584(08/08/29変更)旧 830901-415352 11スレ NeeTer 735931-681563(07/10/20変更) 11スレ J. 300369-117722 2スレ whisper 595573-834963 3スレ しゃちょう 289407-349171 13スレ こにく 新 938111-707421(08/08/12変更)旧 642360-88889 8スレ ぬるぽ 684783-752942 13スレ こばや 537042-103361 9スレ わわわ 122598-904825 13スレ X-RAY 722419-546205(08/04/13変更) 5スレ ホワルナ 116037-916313 7スレ 09875 508296-871942 13スレ パオクン 832988-760494 13スレ きびなご 072715-504021 13スレ なしのつぶて 848653-647644 1スレ わんわんぼうや 263376-828141(07/3/17変更) 3スレ おおば 110536-097003 13スレ きりん 594603-922864 1スレ もんちく 906303-982602(08/03/16変更) 11スレ ぺんき 597028-968171 5スレ arco 089526-791030 (08/03/30変更) 11スレ nami@d.g 508617-827072 13スレ nama777 699222-119550 2スレ もりす 870596-361834 1スレ とかちつくちて♪ 067511-693021(08/04/28変更) 12スレ maezo 955514-144692 1スレ さけちゃ 916734-439605 12スレ ヤイチ 670706-290804 13スレ あおべえ 742533-507235 12スレ あい 864930-077111 8スレ ローションティシュー 798968-113524 11スレ VipperX 776301-855545 10スレ agox79♪ 177660-762602 7スレ まりぃ 625573-131533 13スレ go to dmc! 103701-826313 11スレ リルラレロ 180494-598782 12スレ いけ 443729-498890782353-593214(修理中) 2スレ (゜ё゜) 046303-462090 5スレ つ 064378-982894 1スレ ■12スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド 1+8+TJM 422494-242115 2スレ やるお 280511-382145 12スレ himajin 239994-655623 12スレ ピンクだま 579219-203145 12スレ なまけねこ 213336-312301 12スレ エディション 869905-394701 12スレ アカドラ 160149-360425 5スレ かき 634055-193214 12スレ まん 222942-762253 6スレ teRu 945975-339102 1スレ いが 168604-268141 12スレ FLICKER 440762-666421(07/10/03変更) 1スレ マッキー 479545-792090 12スレ 63 979906-995490(07/09/09変更) 10スレ オルマ 955584-684430 12スレ nk 368947-798334 12スレ Dr 202086-153391 1スレ トモ 473572-681301 12スレ Lune+ 707427-571030 11スレ コラット 710875-474352 10スレ ^^; 765524-789743(07/03/21変更) 7スレ あすか16さい 811529-090533 3スレ ■11スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド ホンマン 098759-570873 11スレ @あさきゆめみし 458396-892710 11スレ オダワラジョー 716660-005244 11スレ りさ 533762-966421 11スレ D.M 500709-053740 11スレ かっぺ 126266-083391 11スレ だいち 761503-764963 11スレ ぽりん 914789-243740 11スレ クレイドル 898059-857003 11スレ おおごしせんせい 214387-046683 11スレ めらにい 新221194-982710(07/09/02変更)旧537493-370425 11スレ ぴろシキ 185242-100232 11スレ かぜひき 723886-236421 11スレ クラッキー 676503-034584 11スレ インドじん 540947-940503 11スレ わるかったね! 832294-286235 11スレ sing 122641-755382(07/01/12変更) 1スレ Bダッシュ 916593-629364 3スレ ピヨヒコ 189028-480262(07/02/11変更) 5スレ ハミング 052697-471834 5スレ せん 739602-767111 10スレ おんそくのぼうれい 334170-503253(07/12/2変更) 2スレ ガルダ 054873-550611 8スレ Miso@jp 354081-805460 9スレ くたびれたねこ 863069-172253 7スレ きりがない2 新 596857-213894(07/04/07変更)旧 649055-815460 1スレ ■10スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド choki 154721-689210(07/05/31変更) 8スレ みゆ 144746-306313 10スレ …? のこ 980677-872710 10スレ こいわい 692786-156421 10スレ こうじ 044384-568063 10スレ ちえのわまん 959457-025274 1スレ L・エル 724090-955490 4スレ べにとら 260257-973400(06/11/24変更) 2スレ kazu 362943-237830 2スレ (゚∞゚)ペー 877808-848782 7スレ ドラ 578376-457644 2スレ クレオ☆ 254364-820873 4スレ とろける 988932-443554 7スレ しろっぷ 870965-357373 6スレ shi-va 263506-488442 1スレ ゴリポン 674400-696984 1スレ ■9スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド reki 702363-556791 7スレ shiroya 327708-626313 9スレ ゆーみー 151823-159635 3スレ プチBoss 772222-953554 8スレ ちっぺ 909205-766072 6スレ もんこ 410028-869743 3スレ ねこめ 225011-510232 8スレ ■8スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド ヨウスケ 992848-299024 4スレ すもも 842903-205460 7スレ choki 676492-358782 6スレ しげ 529253-370000 8スレ mita 641433-252972 5スレ アナ 173759-485924 4スレ asdf 871154-315460 8スレ つぶあん 409460-846235 7スレ ■7スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド ほねっこ@ 345759-035274 7スレ ■6スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド ワッフルワッフル 527822-388171 6スレ やすにい 491759-680000 6スレ j 179935-414051 6スレ たこやき 374448-791942 5スレ shu 210746-080000 6スレ ysky 082786-477915 4スレ ■5スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド ぴぴ 676800-814584 Freyr 156008-369210 ■4スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド men 063422-386343 ほうおう 065866-223740 krtk(旧けー) 上級へ移籍(07/1/2) snark 上級へ移籍(07/01/05) TBG-MEX 173859-905460 あれから3ねん・・ 上級へ移籍(06/12/27) (・▽・) 中級へ移籍(07/01/04) みづは 144746-306313 ■3スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド まっく 896791-773933 KiOSK 241502-054701 Kiske 109459-582894 のきあ 219768-344430 たきこみごはん 503641-913903 ラメント 816904-754701 IZUMI 947810-064081 サシシ 024499-935545 JoLantern 891932-649635 ■2スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド じゅんぺ 328284-136421 スカ 023717-868334 カズ 984454-726683 ホルモン 312214-443391 5150 232324-090370 ゆだ 035169-534430 sakura 760015-248520 ■1スレ目 名前 フレンドコード 参加スレッド HIGURE 800400-237830 1スレ こぁ~(移籍後NexonE9Rq2に改名) 上級へ移籍(06/09/12) 1スレ chibishow 842032-316150 1スレ yusuke11 557381-122864 1スレ だいき 781672-318674 1スレ Clarinet 505160-678605 1スレ D.MaXX 397174-342972 1スレ suzan(移籍後クリリンに改名) 上級へ移籍(06/11/03) 1スレ ブロッサム 766928-955490 1スレ TKS-gr8est 230565-752253 1スレ キャバ 502447-805731 1スレ サルマニア 044258-337830(06/10/05変更) 1スレ ハル 732903-757644(10/13変更) 1スレ しょこたんラヴ 230192-411184 1スレ ぽ 上級へ移籍(06/11/16) 1スレ noFear~ 996994-175924 1スレ Nori.jp 461716-136954 1スレ タコス 348498-543554 1スレ たかひろ 581630-578171 1スレ はにわさっか 299950-408141 1スレ
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ココは@パーティー改造者がボランティアでソースを公開してくださる場所です。 ソースを快く公開してくださる人がいてくださると嬉しいです。 トップページのソースコード byホイホイ 今回必要なファイル:index.cgi まずindex.cgiを開き p style="width 300px;height 100px;background-color #000;overflow scroll;" 職業公開 br トップページ公開 /p こんな感じのを $contents .= "EOM"; の下に追加 更新内容とか追加したい場合は、 職業公開 br トップページ公開 /p ↓ 時間会得を追加 br 職業公開 br トップページ公開 /p こんな感じで増やしてく。用は br を増やせばいいってこと 宝クジ屋の画面ヘッダー byホイホイ 今回必要なファイル:kuzi.cgi これは宝クジ屋を追加していない人は全く関係ないです。 宝クジ屋を追加したいと思った人はINDEX.htmlから追加してみてください そこで追加したら、上のステータス表示がおかしいと思いませんか?そういうあなたに必要なソースです。 まず、kuzi.cgiの画面ヘッダーを見ます。そこを全て、消して sub header_html { my $nokori = $m{kuzitime} - $m{ltime}; $nokori = 0 if $nokori 0; print qq| div class="mes" 【$this_title】$e2j{money}: b $m{money} /b G $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b /div |; print qq| b 宝券番号 $m{kuzi} のこり時間$nokori秒 /b | if $m{kuzi}; } に書き換え、すると出来ます 上修正 by聖龍 sub header_html { my $nokori = $m{kuzitime} - $m{ltime}; $nokori = 0 if $nokori 0; print qq| div class="mes" 【$this_title】$e2j{money}: b $m{money} /b G $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b |; print qq| b 宝券番号 $m{kuzi} のこり時間$nokori秒 /b | if $m{kuzi}; } print qq| /div |; } のほうが正しい 宝くじ景品増やすには by暗黒剣 my $okane1 = int(rand(99)+1); を unless ($m{kuzi}) { $mes = "くじをかっていないじゃないか"; return; } の下に追加 そして$npc_com = に$okane1が金貨賞、を追加 そんでif($m{kuzi} eq $okane1){ $npc_com .= " br / おめでとう!金貨賞だ!1000000Gを君に振り込んでおいた"; $m{money} += 1000000; write_news(qq| span class="tenshon" $mさんが金貨賞に当たりました!おめでとうございます! /span |); } をついかすればOK? このようにいろいろふやしていけばいい^^ @ギルド勢力内でのギルドの表示を上のほうへ by聖龍 my $gid = unpack H* , $gname; $gname = qq| img src="$guilddir/$gid/mark.gif" alt="ギルドマーク" / $gname| if -f "$guilddir/$gid/mark.gif"; のしたの $contents .= qq| table class="table1" width="100%" tr td style="white-space normal;" $count位 span style="color $gcolor;" $gname /span b $gcount /b 人 b $gpoint /b Point $gmes /td /tr \n|; の width="100% を width="77%にする ソースコードじゃない 単純な話だ by聖龍 view_monster.cgiについて # 出現モンスターを確認するためのもの(管理用) # http //自分のURL/party2/_view_monster.cgi?pass=管理者パスワード # ※「自分のURL」とはこのCGIを設置した場所までのアドレス つかねーよと思うかもしれませんが単純に # http //自分のURL/party2/_view_monster.cgi?pass=管理者パスワード じゃなくて # http //自分のURL/party2/view_monster.cgi?pass=管理者パスワード が正しいだけなんです以上w ドロップを2つ設定する byシャナ (既にドロップを設定している方の@パ以外では動作を保証しません) 流れは殆どドロップシステムの追加と同じ。最初にconfig.cgiの変数の所を @battle_datas = (qw/name addr color time ten job sp old_job old_sp mhp hp mmp mp mat at mdf df mag ag hit state tmp get_exp get_money icon wea arm drop drop2/); に変更。(最後にdrop2を追加するだけ。) 次に、battle.cgiの#NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆の所を下のように変更 # NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆 return if $ms{$m}{color} eq $npc_color || $m eq $y; $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} if ($ms{$y}{drop2}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop2}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop2}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; my $par = 3; # 仲間になる確率(自分より弱い) if ( is_strong) { # 自分より強い判定 $win ? $m{kill_p}++ $m{kill_m}++; $par = 1 unless $ms{$m}{job} eq 12 ; # 仲間になる確率(自分より強い) }}} そして、stage○.cgiの1つ1つのモンスターデータの所に drop2 = アイテム番号を入力, を追加。drop2を設定しない場合はそのままでOK。 これで完成です!ドロップするアイテムを武器に変更する場合はbattle.cgiを下に変更 # NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆 return if $ms{$m}{color} eq $npc_color || $m eq $y; $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} if ($ms{$y}{drop2}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $weas[$ms{$y}{drop2}][1]; if (!$m{wea}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{wea} = $ms{$y}{drop2}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; my $par = 3; # 仲間になる確率(自分より弱い) if ( is_strong) { # 自分より強い判定 $win ? $m{kill_p}++ $m{kill_m}++; $par = 1 unless $ms{$m}{job} eq 12 ; # 仲間になる確率(自分より強い) }}} Lvが20以下の人は経験値2倍 byシャナ battle.cgiの経験値・ゴールド習得等の所を以下に変更。 $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp}×$bonus の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money}×$bonus Gを手に入れた! /span |; for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 if ( $m{lv} eq 20 ) { $bonus = 2; } else { $bonus = 1; } $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}*$bonus; $m{money} += $ms{$y}{get_money}*$bonus; wikiのバク。謝罪 byホイホイ wikiにバクが発見されましてソースコードの一部が表示されないというのを聞きました。 これはwikiの性質上どうしようもないことです。今まで気がつかずまことに申し訳ありませんでした これからは上のほうの『編集』をクリックし、ここを編集するところからソースコードをお持ちください @パーティーDXのペット選択機能 byシャナ system.cgiとconfig.cgiの変数 p_name p2_name p3_name を削除して pet1 pet2 pet3を追加。(他のものはそのままでOK) 次に、_data.cgiを開いて下記のものを追加。 #================================================= # ペット1(削除/並び変え自由) #================================================= @pet1s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素, [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, スライム , 3, 2, 4, 2, 3,], ); #================================================= # ペット2(削除/並び変え自由) #================================================= @pet2s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素,7転職条件 [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, ドラキー , 2, 4, 3, 3, 3,], ); #================================================= # ペット3(削除/並び変え自由) #================================================= @pet3s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素,7転職条件 [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, フレイム , 5, 1, 4, 4, 1,], ); 次に、new_entry.cgiを開き、全て下にかきかえてください。 #!/usr/bin/perl require config.cgi ; require _side_menu.cgi ; require ./lib/_data.cgi ; #================================================ # 新規登録 Created by Merino #================================================ # 初期で選べる職業(No) my @default_jobs = (1..12); my @default_pet1s = (1); my @default_pet2s = (1); my @default_pet3s = (1); #================================================ decode; access_check; header; error") if $mente_min; $in{mode} eq new_entry ? new_entry new_form; footer; exit; #================================================ # 新規登録フォーム #================================================ sub new_form { my $job_html = qq| select class="select1" name="job" |; for my $i (@default_jobs) { $job_html .= qq| option value="$i" $jobs[$i][1] /option |; } $job_html .= qq| /select |; my $pet1_html = qq| select class="select1" name="pet1" |; for my $i (@default_pet1s) { $pet1_html .= qq| option value="$i" $pet1s[$i][1] /option |; } $pet1_html .= qq| /select |; my $pet2_html = qq| select class="select1" name="pet2" |; for my $i (@default_pet2s) { $pet2_html .= qq| option value="$i" $pet2s[$i][1] /option |; } $pet2_html .= qq| /select |; my $pet3_html = qq| select class="select1" name="pet3" |; for my $i (@default_pet3s) { $pet3_html .= qq| option value="$i" $pet3s[$i][1] /option |; } $pet3_html .= qq| /select |; my $yid = $ENV{ QUERY_STRING }; my $contents = "EOM"; h2 新規登録 /h2 form method="$method" action="new_entry.cgi" input type="hidden" name="mode" value="new_entry" / input type="hidden" name="yid" value="$yid" / ul li 記号(,;" \\/@)や空白は使えません。 /li li ネットマナーを守って楽しく遊びましょう。 /li li b 他人が不愉快になるような書き込みや多重登録は禁止です。見つけ次第削除します。 /b /li /ul table class="table1" tr td プレイヤー名: /td td input type="text" name="name" class="text_box1" / /td /th /tr tr td /td td 全角4(半角8)文字まで /td /tr tr td パスワード: /td td input type="text" name="pass" class="text_box1" / /td /th /tr tr td /td td 半角英数字4~12文字まで /td /tr tr td 職業: /td td $job_html /td /th /tr tr td /td td 職業は重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合った職業を選びましょう /td /tr tr td ペット1: /td td $pet1_html /td /th /tr tr td /td td ペット1は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット1を選びましょう。 /td /tr tr td ペット2: /td td $pet2_html /td /th /tr tr td /td td ペット2は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット2を選びましょう /td /tr tr td ペット3: /td td $pet3_html /td /th /tr tr td /td td ペット3は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット3を選びましょう /td /tr tr td $e2j{sex}: /td td input type="radio" name="sex" value="m" checked="checked" / 男 input type="radio" name="sex" value="f" / 女 /td /tr tr td /td td 性別によって転職できる職業やアイコンが違います /td /tr /table p input type="submit" value="@登録" / /p /form br / EOM side_menu($contents); } #================================================ # 新規登録チェック&完了処理 #================================================ sub new_entry { check_black_list; check_entry; check_registered; create_user; $contents = "EOM"; p 以下の内容で登録しました /p p class="strong" ※プレイヤー名とパスワードはログインするときに必要なので、忘れないように! p table class="table1" tr th プレイヤー /th td $m{name} /td tr th パスワード /th td $m{pass} /td tr th $e2j{sex} /th td $e2j{$m{sex}} /td tr th 職業 /th td $jobs[$m{job}][1] /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{ag} /td tr th ペット1 /th td $m{p1_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p1_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p1_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p1_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p1_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p1_ag} /td tr th ペット2 /th td $m{p2_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p2_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p2_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p2_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p2_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p2_ag} /td tr th ペット3 /th td $m{p3_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p3_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p3_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p3_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p3_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p3_ag} /td /table div 説明書は読みましたか? br / わからないことがある場合は、まず説明書を読みましょう。 /div form method="$method" action="login.cgi" input type="hidden" name="is_cookie" value="1" / input type="hidden" name="login_name" value="$in{name}" / input type="hidden" name="pass" value="$in{pass}" / input type="submit" value="@プレイ" / /form EOM side_menu; } #================================================ # 登録チェック #================================================ sub check_entry { error("不正な登録処理です")if $ENV{QUERY_STRING}; error("プレイヤー名が入力されていません")unless $in{name}; error("パスワードが入力されていません")if $in{pass} eq ; error("$e2j{sex}が入力されていません")if $in{sex} eq ; error("プレイヤー名に不正な文字( ,;\"\ \@ )が含まれています")if $in{name} =~ /[,;\"\ \@]/; error("プレイヤー名に不正な文字( @ )が含まれています")if $in{name} =~ /@/; error("プレイヤー名に不正な空白が含まれています")if $in{name} =~ / |\s/; error("プレイヤー名は全角4(半角8)文字以内です")if length($in{name}) 8; error("パスワードは半角英数字で入力して下さい")if $in{pass} =~ m/[^0-9a-zA-Z]/; error("パスワードは半角英数字4~12文字です")if length $in{pass} 4 || length $in{pass} 12; error("プレイヤー名とパスワードが同一文字列です")if $in{name} eq $in{pass}; error("$e2j{sex}が異常です")unless $in{sex} eq m || $in{sex} eq f ; my $is_ng_job = 1; for my $i (@default_jobs) { if ($i eq $in{job}) { $is_ng_job = 0; last; } } error("職業が異常です") if $is_ng_job; $id = unpack H* , $in{name}; error("その名前はすでに登録されています") if -d "$userdir/$id"; open my $fh, " $logdir/entry.cgi" or error("$logdir/entry.cgiファイルが読み込めません"); my $line = $fh ; close $fh; my($entry_count, $last_addr) = split / /, $line; error("現在定員のため、新規登録は受け付けておりません") if $entry_count = $max_entry; error("多重登録は禁止しています") if $addr eq $last_addr; } #================================================ # 登録処理 #================================================ sub create_user { $id = unpack H* , $in{name}; # フォルダ・ファイル作成 mkdir "$userdir/$id", $mkdir or error("その名前はすでに登録されています"); for my $file_name (qw/collection depot depot_s hanasu home home_member item_send_mes job_master letter letter_log memory money monster monster_book profile recipe reload screen_shot send_item_mes stock user/) { my $output_file = "$userdir/$id/$file_name.cgi"; open my $fh, " $output_file" or error("$output_file ファイルが作れませんでした"); close $fh; chmod $chmod, $output_file; } open my $fh2, " $userdir/$id/collection.cgi" or error("$userdir/$id/collection.cgiファイルが作れませんでした"); print $fh2 ",\n,\n,\n"; close $fh2; %m = (); $m = $m{name} = $in{name}; $m{pass} = $in{pass}; $m{job} = $in{job}; $m{sex} = $in{sex}; $m{money} = 200; $m{mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{at} = int(rand(3)) + 6; $m{df} = int(rand(3)) + 6; $m{ag} = int(rand(3)) + 6; $m{hp} = $m{mhp}; $m{mp} = $m{mmp}; $m{lv} = 1; $m{icon} = "job/$m{job}_$m{sex}.gif"; $m{color} = $default_color; $m{home} = $m; $m{pass} = $in{pass}; $m{job} = $in{job}; $m{sex} = $in{sex}; $m{money} = 200; $m{p1_name} = $pet1s[$m{pet1}[1]]; $m{p1_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p1_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_hp} = $m{p1_mhp}; $m{p1_mp} = $m{p1_mmp}; $m{p1_lv} = 1; $m{p1_icon} = "mon/スライムの画像ファイル.gif"; $m{p1_color} = $default_color; $m{p2_name} = $pet2s[$m{pet2}[1]]; $m{p2_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p2_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_hp} = $m{p_mhp}; $m{p2_mp} = $m{p_mmp}; $m{p2_lv} = 1; $m{p2_icon} = "mon/ドラキーの画像ファイル.gif"; $m{p2_color} = $default_color; $m{p3_name} = $pet3s[$m{pet3}[1]]; $m{p3_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p3_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_hp} = $m{p_mhp}; $m{p3_mp} = $m{p_mmp}; $m{p3_lv} = 1; $m{p3_icon} = "mon/フレイムの画像ファイル.gif"; $m{p3_color} = $default_color; for my $k (qw/sleep job_lv exp medal coin coupon rare tired sp old_job old_sp wea wea_hp tate atama ude zyou ka asi ite is_full is_get is_eat kill_p kill_m cas_c hero_c mao_c pet1 pet2 pet3 元々の変数など(p1_hp etc...)/) { $m{$k} = 0; } write_user; write_memory("冒険者 b $m /b 誕生!"); write_news(" b $m /b という冒険者が参加しました"); require ./lib/_add_monster_book.cgi ; write_monster_book; plus_entry_count; copy("$htmldir/space.gif", "$userdir/$id/bgimg.gif"); # 紹介ID付なら紹介者に小さなメダル送信 if ($in{yid}) { my $send_name = pack H* , $in{yid}; send_item($send_name, 3, 23, "$m{name}(紹介加入)"); } } #================================================ # 登録者数プラス #================================================ sub plus_entry_count { open my $fh, "+ $logdir/entry.cgi" or error("$logdir/entry.cgiファイルが開けません"); eval { flock $fh, 2; }; my $line = $fh ; my($entry_count, $last_addr) = split / /, $line; ++$entry_count; seek $fh, 0, 0; truncate $fh, 0; print $fh "$entry_count $addr "; close $fh; } #================================================ # ブラックリストのIPと同じかチェック #================================================ sub check_black_list { open my $fh, " $logdir/black_list.cgi" or error("$logdir/black_list.cgiファイルが読み込めません"); my $line = $fh ; close $fh; error("あなたのホストからは登録することが禁止されています") if $line =~ /,$host,/; } #================================================ # 多重登録禁止:全ユーザーのIPアドレスを調べる #================================================ sub check_registered { opendir my $dh, "$userdir" or error("ユーザーディレクトリが開けません"); while (my $dir_name = readdir $dh) { next if $dir_name =~ /\./; my %datas = get_you_datas($dir_name, 1); if ($addr eq $datas{addr}) { # add_black_list; error("多重登録は禁止しています"); } } closedir $dh; } これだけで作動すると思います。他の基本システムと合わない所があるので、そこは改造していって下さい。 知らない人たちのために by聖龍 admin.cgiの #for my $k (qw/recipe/) { #unless (-f "$userdir/$id/$k.cgi") { #open my $fh, " $userdir/$id/$k.cgi"; #close $fh; #chmod $chmod, "$userdir/$id/$k.cgi"; #} #} の使い方 for my $k (qw/入れたいcgi拡張子(cgi抜き)/) { unless (-f "$userdir/$id/$k.cgi") { open my $fh, " $userdir/$id/$k.cgi"; close $fh; chmod $chmod, "$userdir/$id/$k.cgi"; } } に書き換えてadmin.cgiにアクセスするとuserディレクトリーに追加されます以上w ドロップ率を追加! by聖龍 ドロップシステムにドロップ率を入れて見ましょう @battle_datas = (qw/name addr color time ten job sp old_job old_sp mhp hp mmp mp mat at mdf df mag ag hit state tmp get_exp get_money icon wea arm drop/); にdrop_pを追加 次にbattle.cgiの↓ if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } } } を以下のように変更します if ($ms{$y}{drop}) { if ($ms{$y}{drop_p} = int(rand(100))) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } } } んで、ステージのモンスターのドロップ下に drop_p= 20, 見たいな感じにドロップ率を指定してください